Las crisis de DC pueden ser verdaderas crisis para los fans, pero al mismo tiempo, tienen recompensa. La Crisis Final de Morrison y Jones, es un enorme plan.

Final Crisis, el evento del año.
El proyecto era una historia que representaba su evento anual y que involucraba a prácticamente todos sus héroes y villanos. Y aquí es donde entra el señalamiento de la crisis para los fans, pues los eventos que ostentan el calificativo proliferaron durante una temporada.
De hecho, la palabra se relaciona casi exclusivamente con DC, por lo que es casi seguro que nunca veamos un evento de Image o de Marvel con ese nombre.
Las distintas Crisis suelen requerir de un gran conocimiento de la historia y la galería de personajes, por parte de los seguidores.
Por otro lado, al ser el evento del año, involucraba varios comics que no necesariamente eran consumidos por los lectores de una manera regular. En este caso, implicaba la expansión a varios especiales y miniseries adicionales.
DC prometía que Final Crisis sería la última de las Crisis, que cerraba como una trilogía de reciente creación, iniciando en 2004 con Identity Crisis y seguido en 2005 con Infinite Crisis.
La trilogía retomaba el prefijo del evento más importante de DC Comics, Crisis on Infinite Earths, de 1985.
Por supuesto que la promesa no fue cumplida y se siguieron produciendo algunas otras “crisis” en DC.

La premisa.
Final Crisis es una historia de 7 capítulos, publicados como miniserie independiente que muestra a Darkseid, monarca de Apokolips, armar un ejército para organizar un ataque a gran escala.
La narración comienza planteando varios misterios, como el viaje de Metron, de los New Gods, al pasado terrícola y entregar la clave del fuego al primer hombre de Neanderthal, Anthro, cambiando el curso de la historia. O tal vez, develando un secreto no conocido.
En el presente, el detective Dan Turpin encuentra en un muelle a un agonizante Orion, también de los New Gods. Cuando muere, el Green Lantern John Stewart es alertado del trascendente suceso y él, sin comprender del todo, avisa a Hal Jordan.
Los Linternas dan aviso a los Guardians. La muerte de un New Gods en suelo terrícola predice una catástrofe cuando se enteren los demás Nuevos Dioses o, peor aún, sus contrapartes de Apokolips.
Efectivamente, un conflicto catastrófico está por desatarse.
Esta serie tuvo grandes y largas repercusiones, como la aparente muerte de Batman, quien es desintegrado por Darkseid y el inicio de una larga travesía de Bruce Wayne en manos de Grant Morrison. Aunque hubo muchos que se quejaron del supuesto fallecimiento, era de esperarse que la propuesta terminaría con el inminente regreso de Batman.
Otra sentida pérdida fue la de Martian Manhunter, uno de los héroes más emblemáticos de DC. J’onn J’onzz también regresó tiempo después.
En estos casos, es obligatorio que las editoriales pongan a sus mejores equipos creativos a cargo de sus eventos anuales. DC lo hizo con Grant Morrison, artífice de la historia, además del ilustrador J.G. Jones, quien provee una mezcla artística de técnicas. Este alto nivel de producción tuvo su costo.

El equipo creativo contra el tiempo.
Final Crisis #1 se publicó el 29 de mayo de 2008 y al poco tiempo fue retrasando sus entregas, terminado con su séptimo capítulo, el 28 de enero de 2009, cuando debía haber terminado en la última semana de noviembre. Esto podría no parecer significativo, pues son “solamente”4 meses después de lo prometido.
El problema es más grave al tratarse del crossover del año y que termine al año siguiente, además de que genera un retraso en toda la línea editorial, que ya tiene un plan trazado a gran escala.
A partir del número 4, y para evitar que la serie se siguiera retrasando, el arte tuvo la asistencia de Carlos Pacheco, uno de los mejores ilustradores de comics que ha emanado de España y uno de los más respetados en la industria del comic mundial que, desafortunadamente, ya no está con nosotros.
El nivel técnico de Pacheco era tal que bien podía haber sido nombrado el dibujante oficial de Final Crisis desde un inicio.
La producción no recuperó la velocidad necesaria y se recurrió a otros dos ilustradores, Marco Rudy para algunas páginas del #5 y #6, así como Doug Mahnke en parte del #6 y todo el #7.
Final Crisis involucró más que la miniserie, ya que tuvo 7 especiales de un solo número (one-shots), además de 4 miniseries concurrentes y otras 4 posteriores.

One-Shots.
Los especiales de un solo número fueron:
Final Crisis: Requiem.
DCU: Last Will and Testament.
Final Crisis: Submit.
Final Crisis: Resist.
Final Crisis: Rage of the Red Lanterns.
Final Crisis: Secret Files.
Final Crisis Sketchbook.
Las miniseries.
Final Crisis: Revelations (5 números).
Final Crisis: Rogues’ Revenge (3 números).
Final Crisis: Legion of 3 Worlds (5 números).
Final Crisis: Superman Beyond (2 números).
Final Crisis Aftermath: Run! (6 números).
Final Crisis Aftermath: Escape (6 números).
Final Crisis Aftermath: Dance (6 números).
Final Crisis Aftermath: Ink (6 números).
La Crisis Final refrendó la importancia de varios de los actores principales en el Universo DC, además de reacomodar varias de sus piezas con el fin de dar rumbo a su línea durante los meses siguientes.

Te ofrezco las notas donde vemos otras crisis de DC, como la original de 1985:
Identity Crisis:
Zero Hour: Crisis in Time:
Y un gran relato ilustrado por Carlos Pacheco, con la participación de Justice League y Justice Society: