La comunidad gamer alcanza los 4 mil millones de personas a nivel mundial

Hace una década, la comunidad gamer era considerada pequeña y aislada.

Hoy, sin embargo, aproximadamente 4 mil millones de personas en todo el mundo practican videojuegos, lo que convierte a esta industria en un gigante económico que supera a la música y el cine juntos.

Al año, la industria genera 184 mil millones de dólares, señaló David Cuenca Orozco, académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM.

México se posiciona como el primer consumidor de videojuegos en América Latina y el décimo a nivel mundial.

Al menos el 75% de la población mexicana disfruta de videojuegos en sus dispositivos electrónicos, según Cuenca Orozco, coordinador del libro Cultura gamer contemporánea. Interacciones digitales hipermedia.

Este crecimiento se refleja no solo en el consumo, sino también en la visualización de partidas a través de plataformas como YouTube y Twitch, donde México se encuentra entre los mayores espectadores.

Con motivo del Día Mundial del Videojuego, que se celebra el 29 de agosto, el investigador subrayó la evolución de esta tecnología, que ha pasado de ser un simple entretenimiento a una herramienta utilizada en salud, educación, arte y cultura.

La industria ha crecido tanto que ahora presenta una paridad entre jugadores hombres y mujeres, y ha desarrollado una cultura que incluye coleccionismo, disfraces y convenciones.

Cambios en la cultura gamer

El crecimiento de la comunidad gamer ha traído cambios significativos. Uno de los más notables es la diversificación en las edades de los jugadores.

Si bien antes se consideraba que los videojuegos eran solo para niños, hoy el público objetivo ronda los 35 años. Además, Cuenca Orozco advirtió sobre la necesidad de regular el uso de videojuegos en bebés y niños pequeños, debido a los posibles efectos en su desarrollo.

A pesar de sus beneficios, la industria de los videojuegos también enfrenta desafíos. La adicción al juego es reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS), y el alto costo de los videojuegos sigue siendo una barrera para muchos.

Cuenca Orozco detalló los diferentes perfiles de jugadores, desde los casuales, que dedican 20 minutos al día, hasta los pro gamers, que juegan más de seis horas diarias y participan en competencias internacionales.

De aficionados a profesionales

En México, los videojuegos se han profesionalizado, con la presencia de pro gamers y equipos especializados que compiten a nivel internacional.

Además, el país cuenta con un número creciente de compañías independientes que desarrollan sus propios títulos y han comenzado a integrar los videojuegos en la oferta académica universitaria.

La UNAM, por ejemplo, ha incorporado asignaturas relacionadas con el diseño y la producción de videojuegos en sus planes de estudio.

En el marco de la VI Feria Internacional del Libro de las Universitarias y los Universitarios, se presentará el libro Cultura gamer contemporánea. Interacciones digitales hipermedia, coordinado por Cuenca Orozco, que reúne textos de profesores e investigadores gamers, dirigido a quienes deseen profundizar académicamente en la cultura de los videojuegos.

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