Los modelos de inteligencia artificial generativa (IA) están transformando la industria de los videojuegos, al permitir la creación de personajes, entornos y objetos virtuales ultrarrealistas en cuestión de minutos, con costos mucho menores.
Sin embargo, su avance también genera preocupación entre artistas y desarrolladores, que temen una reducción de empleos en el sector.
“La IA generativa se usa más de lo que la gente cree, aunque todavía de forma limitada”, explicó Mike Cook, diseñador de videojuegos y profesor en el King’s College de Londres, quien detalló que estas herramientas ya se aplican en doblaje, ilustraciones y apoyo en programación.
Un estudio de la firma estadounidense Totally Human Media reveló que casi el 20% de los videojuegos publicados en 2025 en la plataforma Steam utilizaron IA generativa durante su desarrollo, incluidos títulos de alto perfil como Call of Duty: Black Ops 6 y Inzoi.
De acuerdo con el consultor Davy Chadwicj, el uso de estas tecnologías podría aumentar la productividad entre 30 y 40%, al permitir que un solo desarrollador realice tareas antes distribuidas entre varios roles.
El fundador de Meshy.ai, Ethan Hu, ejemplificó la magnitud del cambio: “Antes, crear un modelo 3D costaba dos semanas y mil dólares; ahora, con IA, toma un minuto y dos dólares”.
La industria global del videojuego, valuada en 190 mil millones de dólares, ve en la IA una oportunidad para abaratar costos y reducir tiempos de desarrollo, según Tommy Thompson, creador de la plataforma AI and Games.
No obstante, el entusiasmo tecnológico convive con el temor a la pérdida de empleos. Un desarrollador francés advirtió que los modelos 3D generados por IA “son caóticos” y requieren tanta corrección que “se tarda lo mismo que hacerlo desde cero”.
Este recelo ha llevado a que grandes compañías como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft y Quantic Dream eviten comentar públicamente sobre su uso de IA, a pesar de sus inversiones en la materia.
Los estudios más pequeños enfrentan un dilema: usar IA o quedar fuera de competencia. “Tendremos que preguntarnos si la usaremos en nuestro próximo juego”, reconoció el director de un estudio francés, aunque personalmente se opone a estas herramientas.
La polémica también alcanza a los jugadores. En junio, el estudio polaco 11 bit Studios fue criticado tras el lanzamiento de The Alters, por incluir texto generado por IA sin aviso previo, lo que reavivó el debate sobre la autenticidad del trabajo creativo humano.
Con información de AFP








